Игра-разминка; пять вопросов с выбором правильного ответа из четырёх предложенных вариантов, а также пять утверждений: команды должны определить, соответствуют они действительности или нет. Один бланк, собирается у команд в конце конкурса. (5 вопросов + 5 вопросов.)
2. Числа
После небольшой предыстории командам задаётся вопрос, ответ на который – это число. Та команда, чей ответ окажется ближе всего к правильному, получает определённое количество баллов. Та команда, чей ответ окажется вторым по "близости" к правильному, получает на сто баллов меньше. Команда с третьим по "близости" к правильному ответу – на 200 баллов меньше первой команды и т. д. Команда, чей ответ окажется самым далёким от правильного лишается 100 баллов. Если команды дают одинаковые ответы и попадают в "балльную" зону, то они делят места и соответственно баллы. Бланки собираются после каждого вопроса. Результаты вносятся в таблицу после каждого вопроса. Распределение баллов: 700, 600, 500, 400, 300, 200, 100, 0, 0, .... 0, -100. (5 вопросов.)
3. Преферанс
Семь вопросов, минута на каждый, командное обсуждение. Перед началом конкурса каждая команда делает "заказ": выбирает, на сколько вопросов (от четырёх до семи) она обязуется ответить правильно. Если команде удаётся достигнуть поставленной цели, она получает определённый бонус. Если не удалось – команда штрафуется на определённое количество баллов. Помимо этого, за каждый правильный ответ начисляются баллы. Бланки с ответами собираются после каждого вопроса. Результаты вносятся в таблицу после каждого вопроса. Если команда "заказывает" четыре вопроса и отвечает на них – бонус 500 баллов. Если команда "заказывает" пять вопросов и отвечает на них – бонус 1000 баллов. Если команда "заказывает" шесть вопросов и отвечает на них – бонус 2000 баллов. Если команда "заказывает" семь вопросов и отвечает на них – бонус 4000 баллов. Дополнительно к бонусам: 100 баллов за каждый верный ответ, -250 баллов за каждый недобранный ответ заказа. Подсчёт баллов осуществляется в таблице автоматически, вы просто указываете, ответила команда верно (1) или неверно (0). (7 вопросов.)
4. Пары
Командам предлагается составить пятнадцать пар. Это могут быть муж и жена, книга и её автор, песня и исполнитель – тема меняется от игры к игре. Каждой команде раздаются несколько бланков с двумя списками, из которых необходимо составить пары, и один бланк для внесения ответов. Бланки собираются в конце конкурса. (15 пар.)
5. Разоблачение
Командам сообщается несколько фактов, задача команд – как можно быстрее понять, о ком или о чём идёт речь. Количество выигранных баллов уменьшается с каждой подсказкой. Одна загадка = 5 подсказок. Если команда сдаёт ответ после первой подсказки, то получает 1000 баллов за правильный ответ или -500 баллов за неправильный ответ. Если команда сдаёт ответ после второй подсказки, то получает 700 баллов за правильный ответ или -400 баллов за неправильный ответ. Если команда сдаёт ответ после третьей подсказки, то получает 300 баллов за правильный ответ или -300 баллов за неправильный ответ. Если команда сдаёт ответ после четвёртой подсказки, то получает 200 баллов за правильный ответ или -200 баллов за неправильный ответ. Если команда сдаёт ответ после последней подсказки, то получает 100 баллов за правильный ответ или -100 баллов за неправильный ответ. Команды имеют право вообще не сдавать ответ (за это они ничего не получают и не теряют). (4 загадки.)
6. Аукцион
Четыре темы, пять вопросов номиналом от 100 до 500 баллов в каждой. Все команды покупают право участвовать в аукционе: минимальная ставка – 100 баллов, максимальная – столько баллов, сколько будет у команды на данный момент игры. Ставки делаются втёмную, то есть соперники не знают, какую ставку вы делаете. Для той команды, чья ставка окажется самой большой, номинал каждого вопроса увеличивается в 2,5 раза (первый вопрос вместо 100 баллов стоит 250, второй – 500 баллов, третий – 750 баллов, четвёртый – 1000 баллов, пятый – 1250 баллов). Для двух команд, чьи ставки окажутся второй и третьей по величине, номинал каждого вопроса увеличивается в 2 раза (первый вопрос вместо 100 баллов стоит 200, второй – 400 баллов, третий – 600 баллов, четвёртый – 800 баллов, пятый – 1000 баллов). Для тех команд, чьи ставки окажутся четвёртой и пятой по величине, номинал каждого вопроса увеличивается в 1,5 раза (первый вопрос вместо 100 баллов стоит 150, второй – 300 баллов, третий – 450 баллов, четвёртый – 600 баллов, пятый – 750 баллов). Для всех остальных команд номиналы вопросов не меняются (от 100 до 500 баллов). Ставки команд списываются с их счетов, аукцион же играется без минусов (если команда даёт неправильный ответ или вообще не даёт никакого ответа на вопрос, она ничего не теряет). Каждой команде раздаются 4 бланка для ставок и 4 бланка для ответов. После оглашения названия каждой темы, команды сдают ставки. Далее происходит распределение коэффициентов. Далее задаются вопросы темы. Затем бланки собираются, проверяются, результаты вносятся в таблицу. После этого аналогичным образом разыгрывается следующая тема. (4 темы по 5 вопросов в каждой.)
7. Момент истины
Командам предстоит ответить на три вопроса, темы которых сообщаются сразу. Игроки должны распределить все заработанные их командой за игру баллы среди ставок на эти три вопроса до озвучивания первого из них. Правильный ответ, а также ответы команд и их ставки на первый вопрос раскрываются перед зачитыванием второго вопроса. Однако не всё так просто: тип вопроса (выбор ответа из четырёх вариантов, вопрос типа "правда - неправда", открытый вопрос) игроки узнают непосредственно перед тем, как вопрос будет задан. Во всей игре побеждает команда, у которой после третьего вопроса будет больше баллов. Каждая команда получает бланк для ставок. Команда делает ставки и сдаёт бланк. Далее, перед каждый из трёх вопросов команда получает бланк того вида вопроса, который будет играться. Результаты вносятся в таблицу после каждого вопроса.
Награды
Помимо командного зачета, на игре есть различные награды за определенные достижения.
Команда-победитель раунда получает шоколадку. Команда-победитель игры получает медали и шампанское. А команда, которая потеряет на Моменте истины наибольшее количество очков, получит вино, которое нам порекомендовали наши партнеры из телеграм канала "Сербия и вино". Команды-призеры чемпионата получают медали, а команда-победитель чемпионата еще и кубок с шампанским.
Сезонный рейтинг
В Открытой лиге существуют сезонные рейтинги команд – отдельные для каждой из лиг. По итогам каждой игры сезона командам начисляются баллы в сезонный рейтинг. Принцип начисления баллов следующий:
Команда, занявшая первое место в игре получает 7 баллов. Команда, занявшая второе место – 5 баллов. Команда, занявшая третье место – 4 балла. Команды, занявшие четвёртое и пятое места – по 3 балла. Команды, занявшие с шестого по десятое место – по 2 балла. Команды, занявшие одиннадцатое и последующие места – по 1 баллу.
В финальной игре сезона принцип начисления баллов отличается от предыдущих игр сезона. Он следующий: Команда, занявшая первое место в игре получает 10 баллов. Команда, занявшая второе место – 7 баллов. Команда, занявшая третье место – 5 баллов. Команда, занявшая четвёртое место – 4 балла. Команды, занявшие пятое и шестое места – по 3 балла. Команды, занявшие с седьмого по одиннадцатое место – по 2 балла. Команды, занявшие двенадцатое и последующие места – по 1 баллу.
Также в сезонном рейтинге учитывается количество выигранных командой игр и раундов.
В сезонном рейтинге место каждой из команд определяется по сумме баллов, полученных каждой из команд за все игры сезона. Если сумма баллов у нескольких команд одинаковая, то учитываются дополнительные показатели (в порядке значимости): 1. Количество выигранных в сезоне раундов; 2. Количество выигранных в сезоне игр; 3. Место, которое заняла команда в финальной игре (определяется по количеству заработанных в течение игры очков и выигранных в этой игре раундов. При равенстве этих показателей у нескольких команд команды делят места в игре.); 4. Количество очков, заработанных командой в течение игры, к финальному раунду финальной игры.
Таким образом, ситуация, когда несколько команд по итогам финальной игры делят места в сезонном рейтинге, практически исключена.
Аппеляции
1. Апелляций как таковых у нас на играх нет.
2. Если в ходе игры у команд возникают претензии по поводу корректности, уместности, правдивости, фактологической точности вопросов, критериев зачёта ответов, такие претензии должны быть доведены до сведения организаторов сразу, в текущем раунде игры (в случае с последним вопросом раунда – сразу после оглашения ответа на этот вопрос; в случае с вопросами финального раунда – до награждения победителей игры). При этом претензия должна быть не голословной, а подкреплённой конкретными фактами, при необходимости команда должна предоставить источник, подтверждающий её позицию.
(Логика этого правила следующая: если команда знает конкретный факт, который расходится с правильным ответом организаторов, она сразу об этом скажет, приведёт конкретные доводы. Если же во время игры у команды нет никаких обоснованных возражений, есть разве что смутные сомнения, а позже команда находит в интернете данные, которые расходятся с информацией в вопросе, и начинает протестовать, это означает, что в процессе игры у команды не было знания этого конкретного факта и, следовательно, команда не могла опираться в своих рассуждениях и размышлениях при поиске ответа на этот факт. Такое поведение команды расценивается организаторами как попытка улучшить своё положение в игре не игровым способом, а техническими, процедурными методами – что организаторами осуждается, а потому не допускается.)
3. Претензии по поводу вопроса раунда, предъявленные после окончания этого раунда (и уж тем более после окончания всей игры), никак не могут повлиять на турнирную таблицу игры и рейтинг сезона. Их результаты не могут быть пересмотрены.
4. У команд нет права требовать у организаторов предоставить источник вопроса и ссылки, подтверждающие изложенные в вопросах факты. Спросить – можно. Как правило, отвечаем.
5. Бывает, что незначительная фактическая ошибка или достоверность факта в вопросе на логику/размышление никак не влияет на поиск ответа. В таких случаях требование команды признать вопрос некорректным отклоняется.
6. Окончательное решение о спорных вопросах и критериях зачёта ответов принимают организаторы игры, которые отвечают за принятые решения собственной репутацией. Такие решения принимаются организаторами сразу после поступления претензии от команды и не могут откладываться.
Сделать вопросы игры идеальными во всех смыслах, полностью избежать ошибок, двусмысленностей и шероховатостей, к сожалению, невозможно, но это не значит, что к этому не надо стремиться. А сделать это можно только при постоянном взаимодействии организаторов и игроков. В этом смысле мнение игроков о вопросах крайне важно, и мы всегда готовы его выслушать и принять к сведению: перед, во время и после игры.
Кубок
Иерархия турнира
Турнир проводится по олимпийскому принципу выбывания участников. Состоит из 3 этапов: четвертьфинал, полуфинал, финал. В случае победы в каждом из раундов, команда проходит в следующую стадию. В случае неявки команде присуждается техническое поражение. Если после финала игры, количество очков у команд равное, то победитель определяется по следующим критериям: 1) Больше шоколадок 2) Больше очков к финалу 3) Больше очков в последних конкурсах
Жеребьевка
Жеребьёвка каждого раунда проводится посредством вынимания пронумерованных бумажек из контейнера.
Команды участницы
К участию в Кубке месяца допускаются все команды, зарегистрированные на регулярные игры клуба сезона. Если таковых больше 8, то до жеребьевки случайные пары четвертьфиналистов будут увеличены до троек, четверок и тд, пока турнир не будет способен принять всех участников.
Календарь кубков
Всего в рамках каждого сезона проводится 3 кубка - на каждый из месяцев. Однако их количество в сезоне может быть изменено, о чем организаторы должны сообщить участникам до начала чемпионата.
Трофей и призы
Победитель турнира получает памятный кубок, а также 3 дополнительных очка в таблицу сезона, в рамках которого кубок проводится.